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domingo, 22 de enero de 2012

MEDIOS CONVENCIONALES CON ALUMNOS CON DISCAPACIDAD VISUAL
MEDIOS CONVENCIONALES CON ALUMNOS CON DISCAPACIDAD VISUAL

Es imprescindible la utilización de una serie de medios convencionales de ayudas técnicas dentro del aula, cuando nos referimos a la presencia de alumnos que presentan déficits visual.

Según la norma UNE-EN-ISO 9999, se define ayuda técnica, específicamente entendida para "personas con discapacidad2, como "cualquier producto, instrumento, equipo o sistema técnico usado por unas perosna con discapacidad, fabricado especialmente o disponble en el mercado, para prevenir, compensar, mitigar o neutralizar la decifiencia, discapacidad o minusvalía".

Existen ayudas técnicas diseñadas para sustituir o complementar la función que realiza un órgano, cuando este está dañado, a través del uso de las mismas.

El diseño y funcionalidad de otras ayudas técnicas permiten o contribuyen a que la deficiencia que sufre una determinada persona no le impida realizar actividades y llevar a cabo una vida lo más normalizada y cotidiana posible.

La utilización de ayudas técnicas por parte de las personas con una discapacidad permitirá y facilitará su integración e inclusión social, al reducir el efecto minusvalorante que su deficiencia le provoca.

En España, disponemos de un gran repertorio de ayudas técnicas disponibles para todas las discapacidades, recogidas en el Catalogo General de Ayudas Técnicas del CEAPAT (Centro Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Técnicas), que las ordena siguiendo los criterios de clasificación marcados por la Norma Internacional ISO 9999.

Los materiales que podemos a utilizar los podemos dividir en :
  • Materiales convencionales no tecnológicos, que equivalentes a los utilizados por los videntes pero con pequeñas transformaciones: instrumentos de medida, materiales con texturas o mapas en relieve.
  • Materiales tecnológicos y/o de uso exclusivo para ciegos y deficientes visuales: utensilios para la lectoescritura y el cálculo en Braille (máquina Perkins o caja aritmética, etc.)o material de tipo informático
Usualmente, cuando nos referimos a los distintos medios utilizados en el aula, solemos obviar a la pizarra. La pizarra, sin embargo sigue siendo, junto a documentos y libros de texto, la fiel compañera de los docentes en todos los niveles. Siempre hay una pizarra, o tablero que haga sus veces, a mano, incluso en las peores condiciones. En la formación de profesores normalmente no se enseña a utilizarla, siendo como es el recurso didáctico que siempre está presente, por loo que considero que es necesario una formación básica en su uso (al igual que en el resto de materiales convencionales). 

Entre los diferentes materiales convencionales que podemos utilizar como  ayudas técnicas, vamos a destacar los siguientes:
  • La pizarra
  • El papelógrafo
  • Los tableros
  • Retroproyector
  • Otros materiales

    sábado, 21 de enero de 2012

    LA PIZARRA COMO MATERIAL CONVENCIONAL
    LA PIZARRA COMO MATERIAL CONVENCIONAL

    La pizarra es un soporte plano situado sobre la en el que se puede escribir y borrar tantas veces como se desee, y en la que se pueden utilizar diversidad de colores.

    Las pizarras dan una gran posibilidad de uso, que hay que, como todo recurso didáctico, preparar, relacionar con el contexto de la clase y utilizar correctamente.

    La pizarra permite en grupos grandes una buena visualización y en los reducidos una gran concentración de la atención. Para ello, debemos preparar concienzudamente textos, esquemas o dibujos y racionando el espacio con el fin de no confundir a los alumnos. Es conveniente borrar siempre que se cambia de información. En el caso de querer mantener algún esquema o idea con el fin de relacionarlo posteriormente, se debe dejar en algún lugar concreto del espacio útil de la pizarra, sin que se confunda con el resto. Si se desea reutilizar la información es preferible volver a escribirla o hacer que los alumnos la copien es sus apuntes.

    No hay que improvisar aquello que se escribe en la pizarra, de la misma manera que no improvisa una lámina o las transparencias del retroproyector. Para explicaciones y exposiciones claras, el mensaje en la pizarra debe ser corto, conciso, bien escrito, y si existen gráficos, tan coherentes como los que se hacen en otros soportes. La pizarra hay que prepararla como otros medios didácticos.

    En ningún caso la información de la pizarra hay que elaborarla sobre la marcha. Siendo este medio tan usual, barato, asequible y sencillo es necesario su correcta utilización en el aula.

    La pizarra sirve para presentar esquemas, focalizar palabras o mensajes cortos, presentar la solución de problemas, hacer que los alumnos demuestren sus conocimientos, incitar a la participación, apoyar explicaciones…

    Se recomienda escribir con letra clara y lo menos posible, intentando no dar la espalda, y menos hablar mientras tanto, a los alumnos para evitar la pérdida de la comunicación.

    Respecto a la relación de las distintas pizarras con el alumanso con decifiencia visual, vamos a proponer unas medidas de gran utilidad para este tipo de alumando:
    • Conviene situarlo en un lugar cercano al profesor y a la pizarra.
    • Evitar que se produzcan reflejos en la pizarra.
    • Al escribir en la pizarra cualquier carácter gráfico, al alumno le supondrá un gran esfuerzo captarlo visualmente, por lo que debería decirse en voz alta todo lo que se escribe en ella, para así permitir que pueda ser comprendido y copiado por el alumno.
    • En cualquier caso, escribir con letra amplia, clara y separada en el encerado.
    Las pizarras más comunes son de uso escolar son:
    • La Pizarra clásica:  Es de madera pintada, y se escribe sobre ella con tiza. Su color ha variado conforme a modas y recomendaciones para prevenir riesgos oculares. Tradicionalmente fue de color negro. Hoy día se utiliza el color verde, como más relajante. La tiza es blanca aunque en algunas ocasiones se ha sugerido el color amarillo, rechazado normalmente porque mancha más. Hay tizas blandas, que al desprender más polvo pueden provocar alergias. Se utiliza en estos casos la tiza antialérgica.
    • La Pizarra blanca (tipo velleda). Es una superficie plástica blanca sobre la que se escribe con rotuladores especiales que pueden borrarse. Es de apariencia más limpia que la anterior, y se usa para evitar la sensación de aula tradicional o en aulas de informática, con el fin de rehuir el polvo de la tiza. En realidad, los rotuladores que se utilizan, de material graso, manchan manos y ropa, por lo que en caso de larga utilización son poco recomendables. Como ventaja es de destacar que sobre ellas se puede proyectar, haciendo posible escribir o dibujar sobre lo proyectado.
    • La Pizarra Interactiva, también denominada Pizarra Digital Interactiva (PDi), es un sistema tecnológico integrado por un ordenador multimedia conectado a Internet y un videoproyector (cañón de proyección) que presenta sobre una pantalla o pared de gran tamaño lo que muestra el monitor del ordenador. La principal función de la pizarra es, pues, controlar el ordenador mediante esta superficie con un bolígrafo, el dedo -en algunos casos- u otro dispositivo como si de un ratón se tratara. Es lo que nos da interactividad con la imagen y lo que lo diferencia de una pizarra digital normal (ordenador + proyector).


    viernes, 20 de enero de 2012

    LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA (PDi)
    LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA (PDi)

    La Pizarra Interactiva, también denominada Pizarra Digital Interactiva (PDi), es un sistema tecnológico integrado por un ordenador miltimedia conectado a Internet y a un videoproyector (cañón de proyección) que se presenta sobre una pantalla o pared de gran tamaño la que muestra el monitor del ordenador. La principal función de la pizarra es, pues, controlar el ordenador mediante esta superficie con un bolígrafo, el dedo - en algunos casos - u otro dispositico como si de una ratón se tratara. Es lo que nos da interactividad con la imagen y lo que le diferencica de una pizarra digital normal (ordenador + proyector).

    Existen varios tipos de pizarras interactivas:


    PDi (Pizarra Digital Interactiva de gran formato): Es el caso en que el presentador realiza las anotaciones desde y sobre la superficie de proyección. Los elementos que la forman son una pizarra conectada a un ordenador y este a un videoproyector. Utilizando un lápiz interactivo podemos llevar a cabo todas las funciones. Igualmente, en algunos modelos se puede utilizar el dedo. Utiliza tecnología por inducción electromagnética y si es táctil puede ser por infrarrojos, resistiva u óptica. La PDi tiene la ventaja que se escribe directamente sobre la propia pizarra, de la misma forma que se hace sobre cualquier pizarra convencional, lo que la hace especialmente sencilla de utilizar por un profesor desde el primer minuto.

    DiP (Pizarra digital Interactiva Portátil). Aunque una PDi se puede mover de un lugar a otro poniéndole un soporte con arrastre mediante ruedas, se dice que una PDI es portátil cuando cumple una de las dos funciones siguientes:


    1. Se puede trasladar fácilmente de una clase a otra y de un lugar a otro
    2. Además se puede impartir la clase desde cualquier lugar del aula y se puede utilizar cualquier superficie de proyección aunque sea una pantalla enrollable o una pantalla gigante en un auditorio.

    En el primer caso estamos ante un accesorio que se suele adherir a una superficie rígida para convertirla en una pizarra interactiva. En el segundo estamos ante una PDiP tipo tableta que se conecta al ordenador sin cables y, en algunos casos, hasta permite varios alumnos actúen simultáneamente en trabajos en equipo o en competición.
    La PDiP tiene la ventaja de que se puede trasladar a cualquier lugar, con lo que, sin necesidad de video-proyector, un profesor puede preparar los ejercicios interactivos en su despacho o en su casa y luego utilizarlos en clase, así como realizar clases a distancia, en tiempo real, a través de Internet, sin necesidad de vídeo-proyector. Otra ventaja es para personas con dificultades motrices, dado que pueden controlar cualquier aplicación de ordenador y hacer las anotaciones desde su propio asiento.

    Tablet Monitor: En este caso el periférico desde el que se realiza el control del ordenador y las anotaciones manuscritas es un monitor especial (combinación de monitor y tableta). Con el Tablet Monitor es muy sencillo hacer presentaciones en una Sala de Actos, en la que la pantalla de proyección puede ser gigante, porque las anotaciones se hacen a escala 1:1 en el Tablet Monitor y la audiencia las verá a gran tamaño en la gran pantalla. Otra ventaja es para personas con dificultades visuales.


    El funcionamiento de la pizarra digital se basa en los siguientes aspectos:
    • La pizarra transmite al ordenador las instrucciones correspondientes.
    • El ordenador envía al proyector de vídeo las instrucciones y la visualización normal.
    • El proyector de vídeo proyecta sobre la pizarra el resultado, lo que permite a la persona que maneja el equipo ver en tiempo real lo que hace sobre la pizarra y cómo lo interpreta el ordenador.
    Las características de una pizarra interactiva son las siguientes:
    • Resolución: se refiere a la densidad de la imagen en la pantalla. Aunque el videoproyector define la calidad de la imagen que se visualiza, cuanto mayor es la resolución de la pizarra, mayor calidad tendrá cualquier impresión realizada con una impresora. 
    • Superficie o área activa: es al área de dibujo de la pizarra interactiva, donde se detectan las herramientas de trabajo. Esta superficie no debe producir reflejos y debe ser fácil de limpiar.
    • Conexiones: las pizarras interactivas presentan los siguientes tipos de conexiones: cable (USB, serie), cable RJ45 (o de red) conexión sin cables (Bluetooth) o conexiones basadas en tecnologías de identificación por radiofrecuencia.
    • Punteros: dependiendo del tipo de pizarra utilizada, se puede escribir directamente con el dedo, con lápices electrónicos que proporcionan una funcionalidad similar a los ratones (disponen de botones que simulan las funciones de los botones izquierdo y derecho del ratón y de doble clic) o incluso con rotuladores de borrado en seco.
    • Software: las pizarras disponen de un software compatible Windows; Linux(según modelo) y Mac (según modelo). 
    La utilización de las pizarras digitales aportan unas mejoras en el aspecto educativo que no debemos desechar, tanto para el docente como el discente.

    Respecto al docente:
    • Es un recurso flexible y adaptable a diferentes estrategias docentes:
    • Refuerza las estrategias de enseñanza, pudiendo realizar trabajos individuales como grupales e introduciendo actividades novedosas y más atractivas.
    • Fomenta un pensamiento crítico de docentes y alumnado.
    • Posibilidad de acceso a una tecnología TIC atractiva y de uso sencillo, potenciando el desarrollo profesional y motivación.
    • El profesor se puede concentrar más en observar a sus alumnos y atender sus preguntas (no está mirando la pantalla del ordenador).
    • Ofrece al docente la posibilidad de grabación, impresión y reutilización de la clase reduciendo así el esfuerzo invertido y facilitando la revisión de lo impartido.
    Para el alumnado:
    • Aumento de la motivación y del aprendizaje con una metodología distinta: trabajo colaborativo, debates, presentación de trabajos, ...
    • Facilita la comprensión, especialmente en el caso de conceptos complejos mediante la utilización de vídeos, simulaciones, esquemas e imágenes.
    • Acercamiento de las TIC a alumnos con discapacidad:
    • Los estudiantes con dificultades visuales se beneficiarán de la posibilidad del aumento del tamaño de los textos e imágenes, así como de las posibilidades de manipular objetos y símbolos.
    • Los alumnos con problemas de audición se verán favorecidos gracias a la posibilidad de utilización de presentaciones visuales o del uso del lenguaje de signos de forma simultánea.

    jueves, 19 de enero de 2012

    OTROS MATERIALES CONVENCIONALES
    OTROS MATERIALES CONVENCIONALES

    El desarrollo integral de un alumno/a con deficiencia visual es más complejo que un alumno que no presenta esta deficiencia: exige la utilización de diverso material susceptible de ser percibido a través del tacto y/o de tamaño grande.

    Existen muchos otros medios convencionales como son:

    El tablero, que al igual que la pizarra, su uso es bastante antiguo, destaca por su sencillez y por su facilidad para plasmar mensajes y recopilarnos en un espacio. Existen multitud de tableros pero en su uso en la educación:
    • Tablero informativo: En él se plasman ideas, comentarios o noticias que desean ser recogidas y plasmadas en el papel. Tiene que contener figuras, colores llamativos para enfocar la atención hacia él y manteniendo aspectos relevantes y de tamaño considerable para alumnos/as con deficiencia visual.

    • Tablero de fieltro: Superficie de tela en la que se adhieren los materiales que consideremos para configurar el tablero. Debido a sus materiales puede ser reutilizable.
    • Tablero magnético: Su uso se basa en los imanes, al igual que el de fieltro puede ser reutilizable y supone un ahorro económico importe. Se pueden adherir cantidad de objetos, tales como números, figuras o letras.
    • Tablero para colgar objetos: de cualquier tipo y/o materia: lengua, matemáticas, conocimiento del medio, inglés...

    Otro de los materiales que disponemos, es el papelógrafo, que se define como el conjunto de láminas grandes de papel reunidas en un blok, que se apoyan y sujetan en un caballete. El mejor sustituto de la pizarra tradicional. Se escribe con rotuladores no permanentes, lo que la hce más barata. Tiene una gran ventaja sobre cualquier pizarra, y es que además de la limpieza, al no borrar, la información puede mantenerse durante mucho toe,`p y volver a ella cuantas veces se crea necesario. debemos tener en cuenta que, en casos con niños con deficiencia visual, el tamaño de la letra debe ser la adecuada.
    Presenta una serie de ventajas e inconvenientes: 
    Ventajas:
    • Permite graficar y escribir textos. 
    • Muestra con claridad la función de los objetos. 
    • Permite preparar con antelación gráficos o textos. 
    • Se puede utilizar como mural o cartel. 
    • Facilita una presentación organizada, en secuencia y así lograr claridad y lógica de comunicación. 
    • Económico
    • Facilidad de transporte. 
    • Permite revisión posterior en caso de un repaso. 
    • Se puede conservar para revisiones futuras o como soporte para actas y protocolos de reuniones y sesiones. 
    Desventajas:
    • Cuando se presentan textos muy extensos, puede disminuir el interés del lector. 
    • Cuando se elaboran con colores fuertes que cansen la visión. 
    • Imposibilidad de borrado. 
    • Tachar da idea de inexactitud. 
    • Sólo para grupos reducidos
    Otro de los materiales que tenemos a nuestra disposición, es  el retroproyector. Se trata  de medio visual fijo, que utiliza materiales que permiten el paso de la luz, o sea, transparencias. Por este motivo, la intensidad luminosa sobre la pantalla es suficientemente grande como para que no haya necesidad de oscurecer la habitación.
    En un aula permite al profesor escribir la transparencia mirando a clase, siendo proyectado su escrito hacia atrás (retroproyectado) sobre una pantalla situada frente a los alumnos y de espaldas al profesor. La percepción de lo escrito o dibujado de este modo es mucho más nítida que la de la tiza sobre la pizarra. Es importante controlar el tamaño, claridad y brillo de la imagen proyectada. En cuanto al tamaño, debe tratarse de que la imagen ocupe la totalidad de la pantalla, y en tamaño suficiente; la claridad se cuidará manteniendo alejada la pantalla de la luz directa.

    Existen dos tipos de retroproyectores:
    • Fuente de luz debajo de la plataforma: la luz atraviesa la plataforma y la transparencia y llega a la “cabeza”; ésta contiene un espejo que cambia la dirección del rayo de luz y proyecta la imagen sobre la pantalla.
    • Fuente luminosa en la cabeza: la luz se dirige hacia abajo, atraviesa la transparencia y llega hasta un espejo ubicado debajo de la plataforma. Otro espejo colocado en la cabeza refleja el rayo sobre la pantalla.
    La información gráfica que se presenta en los libros de texto usuales facilita y reduce la necesidad de utilización de material alternativo. Por el contrario, el alumnado con deficiencia visual no puede acceder a esa información con la misma facilidad, tanto por dificultad de adaptación como por dificultad de percepción.

    Existe una serie de medios convencionales de uso necesario para facilitar en gran medida el aprendizaje de los alumnos/as con deficiencia visual y que pueden resultar de gran ayuda al docente. Son recursos sencillos, fáciles de elaborar y conseguir y que resultan muy importantes en el desarrollo de las distintas áreas:

    Uno de los materiales tradicionales ha sido los libros escritos en braille, que suponen un acceso fácil a la cultura. Su principal inconveniente es  el espacio que ocupan los textos. Su producción es realizada casi en exclusiva por la ONCE.

    Dentro del ámbito de la expresión plástica, tenemos el estuche de dibujo: regla, compás, escuadra y cartabón adaptados para las personas con deficiencias visuales.
    La tarea de presentar conceptos matemáticos a niños ciegos, resulta una de mucha dedicación. 

    Debemos recordar que las matemáticas son muy visuales, y que resulta fundamental que los niños ciegos a temprana edad reciban una base fuerte en sus conceptos básicos, ya que las matemáticas son aditivas, en los próximos grados van a introducir operaciones nuevas, pero para realizarlas, hay que tener dominio del tema anterior.

    También tenemos la caja de aritmética y geométrica, que se trata de un estuche de madera que en un lado presenta una rejilla de cuadrículas en la que se van insertando vástagos con la numeración y signos matemáticos en braille componiendo las operaciones o las distintas formas geométricas.


    El ábaco japonés es el instrumento elemental en las matemáticas, compuesto por 12 o 24 varillas que incorporan cuentas móviles para la realización de operaciones aritméticas. En el ábaco se pueden realizar prácticamente todo tipo de operaciones, favoreciendo la comprensión de la escritura numérica. El ábaco se ha convertido en el mejor recurso didáctico en la enseñanza de las matemáticas para alumnos ciegos, siendo igualmente válido en alumnos con deficiencia visual.

    También son importantes los distintos gráficos, mapas o representaciones de láminas, realizados de forma artesanal o mediante aparatos especiales que  permiten reproducciones en relieve: Thermoform, Ricoh, ... Se requiere el uso de modelos tridimensionales tanto del medio físico más lejano al alumno (volcanes, fallas, etc.) como del medio biológico (esqueleto humano, representaciones de animales, etc.) que fácilmente se encuentran como material didáctico general.
    Existe un gran número de material de este tipo realizado por la ONCE: mapas, atlas, globo terráqueo, etc.

    En el ámbito de la escritura, el papel de caña es el que debe ser utilizado. Se trata de un folio de mayor tamaño al A-4 con mayor consistencia a la de un folio habitual pero que no llega a ser tan rígida como una cartulina.

    Las relojes brailles que permiten la lectura de la hora a partir del tacto

    Además de estos materiales, es importante que los niños ciegos cuenten con juguetes y juegos adaptados para ellos.

    Existen juguetes que se crean específicamente para estas personas, pero a veces, con pequeñas adaptaciones, podemos conseguir que juegos ordinarios, resulten adecuados para ellos:

    El Parchís: de presentación convencional, adaptado con casillas en relieve, fichas en forma de vástagos encastrables en los orificios efectuados para evitar los desplazamientos y un dado con numeración en relieve. Los colores en las fichas se sustituyen por muescas de cuatro formas distintas.


    El Ajedrez y damas: con distintos modelos de tableros, desde tamaños profesionales hasta de bolsillo. Las casillas negras presentan cierto relieve sobre las blancas y todas presentan un vástago para encastrarlas en el orificio que existe en cada casilla.


    Juegos de naipes: en las barajas se añade a cada carta una lámina adhesiva de plástico con la señalización en Braille del número y palo correspondiente.


    Cartones adaptados para el bingo: Dentro de cada cajetín el número está escrito en tinta con bastante contraste y en Braille. En el lugar donde no hay número la textura es diferente


    El Tres en raya: juego convencional adaptado mediante fichas encastrables y marcadas en relieve.



    El Cubo de Rubik para ciegos, en cuyas caras estan impresos símbolos en Braile, el  Juego de dominó de plástico, especialmente diseñado para personas ciegas o con discapacidades visuales, para que tengan mas facilidad a la hora de jugar, cuyas fichas de este dominó, en vez de tener agujeros, tiene puntitos negros que sobresalen o el Juego de 4 en raya, realizado en madera, especial para personas ciegas, en donde las fichas de color más oscuro tienen un orificio en el centro para poder reconocerlas al tacto de los dedos.



    Existen gran cantidad de materiales que pueden y deberían ser usados por personas con deficiencia visual dentro del ámbito educativo, como pueden ser los balones sonoros, útiles para el juegos y ocio y tiempo libre, como para su uso en el área de educación física.

    Por otro lado, material de nuestra creación, mediante relieves de números y signos comunes que escribimos en tinta. Esto lo podemos hacer de varios modos creativos: como utilizar y darle forma al número con un cordón, perforar la forma de los números en una madera y hasta utilizar plastilina.  Un ejemplo de creación o utilización de material de creación propia sería utilizando hueveras y pelotas de ping-pong.


    La imaginación es lo que cuenta....