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miércoles, 18 de enero de 2012

AYUDAS Y APLICACIONES TECNOLÓGICAS EN LA EDUCACIÓN EN ALUMNOS CON DISCAPACIDAD VISUAL
AYUDAS Y APLICACIONES TECNOLÓGICAS EN LA EDUCACIÓN EN ALUMNOS CON DISCAPACIDAD VISUAL

El curriculum ordinario es único para todos los alumnos escolarizados; no obstante las personas con deficiencias visuales graves necesitarán para la plena integración una serie de aparatos y materiales específicos que ayuden a suplir su deficiencia.
Algunas de las ayudas técnicas y ópticas más comunes son:
  • Ayudas ópticas: Nos referimos a aquella tecnología de uso individual externo que permite al usuario sacar un mayor rendimiento a su resto visual: Lupas, ampliaciones de campo, lupa televisión, monóculos, etc.
  • Ayudas a la escritura: Todo aquello que permite ganar velocidad y legibilidad a la grafía del alumno. Ejemplos de ellos son: la máquina Perkins, la máquina de escritura en negro, pauta, papel pautado, bolígrafos o rotuladores adecuados para su visión.
  • Ayudas para el trabajo en las diferentes áreas (matemática, conocimiento del medio, expresión artística...): Todas aquellas que favorecen el desarrollo de esta asignatura: el ábaco, el cubaritmo, diferentes calculadoras, goniómetro, carpeta para el dibujo lineal, etc.
  • Ayudas para la lectura: Todo tipo de técnica o material impreso: Braille o tinta negra que permita a la persona con deficiencia visual descifrar lo escrito. Utilizaremos por tanto: Textos ampliados, textos Braille, representaciones gráficas en relieve positivo o negativo...
  • Ayudas auditivas: Aquellas que favorecen el desarrollo auditivo del ciego para simultanearlo con la lectura impresa. Nos referimos a los libros hablados, resúmenes grabados...
  • Ayudas informáticas: Son todas aquellas que ayudan al deficiente visual a acceder al mundo de la informática. Algunos ejemplos son: Braille hablado, versabraille, periféricos que permitan el acceso a la información de la pantalla...
Uno de los materiales que adquiere una gran importancia en el trabajo con deficientes visuales, son los distintos aparatos especialmente diseñados para aumentar la calidad de las entradas de información visual del sujeto receptor. Estas ayudas no curan el déficit, pero sí pueden hacer que la persona afectada alcance mayor eficiencia e independencia.

Siguiendo a Corn (1986) podemos distinguir entre ayudas ópticas, que son aquellas que mejoran la imagen retiniana, fundamentalmente a través del uso de lentes; y ayudas no ópticas, que son aquellas que producen cambios ambientales (color, iluminación, contraste, relaciones espaciales y tiempo).


La manipulación de condiciones ambientales no se refiere a la utilización de aparatos que amplíen o mejoren la imagen retiniana, sino que está destinada a modificar las condiciones de recepción del estímulo y, en ocasiones, a cambiar las características del propio estímulo de forma que éste pueda percibirse mejor a través de la vista. Cuestiones como la posición del sujeto ante el estímulo, la presencia de reflejos, el uso de determinados colores, la complejidad del estímulo o el tiempo que toma el sujeto para explorar la presentación que se le ofrece son todos ellos aspectos a considerar tanto para la situación educativa, como para el propio entrenamiento en sus habilidades de percepción visual y, por supuesto, también en las situaciones de evaluación.

La finalidad de las ayudas tecnológicas es aprovechar al máximo las potencialidades del aparato visual del sujeto, y para ello puede ser preciso mejorar por una parte, tanto las características del estímulo como la calidad con que la información estimular llega al sujeto. Pero al mismo tiempo, hay que tener en cuenta que el propio sujeto tiene que aprender a aprovechar todas las claves sensoriales que recibe y, aún más, ha de saber cómo mejorar las condiciones en que recibe la información ambiental, utilizando "Trucos" sobre cómo situarse ante el estímulo, cómo aprovechar la iluminación y evitar reflejos, cómo producir el mejor contraste, cuánto tiempo debe dedicar a una exploración visual, etc.


La utilización del ordenador para el niño deficiente visual puede comenzar a edades tempranas, pero comienza de forma diferente que para el resto de los niños. Lo primero que debe aprender es la mecanografía. Es decir, aunque el ordenador debe adaptarse para que lo pueda utilizar una persona ciega, el teclado utilizado es el tradicional de cualquier equipo. Por ello, tanto si es un niño con resto visual, como si es ciego total, debe ante todo, realizar el aprendizaje del teclado mecanográfico. Esta recomendación, lógicamente, es indispensable para el ciego total, ya que si el niño tiene resto de visión y éste le permite acceder a la pantalla, puede empezar a “relacionarse” con el ordenador utilizando un programa de ampliación de texto y utilizando el ratón como cualquier niño que no tenga problemas visuales. Pero en cualquier caso, el aprendizaje de la mecanografía debería formar parte del proceso formativo en general.

Los diferentes elementos que con pequeñas modificaciones se adaptan a las necesidades y características del alumnado con deficiencia visual son los siguientes:
  • Pantalla: es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz.
  • Ratón: es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora.
  • Recomendaciones de visualización y de interfaz con el sistema operativo: En cuanto a la configuración de la pantalla, es posible modificar por ejemplo el contraste, los tipos de colores a utilizar, el tamaño del texto y de los iconos.
En Windows se pueden configurar estos parametros desde la Propiedades de la Pantalla, pero una forma más segura y práctica de hacerlo es a través de las Opciones de Accesibilidad, ya que en el primer caso, para volver a la configuración anterior (lo cual resulta particularmente importante cuando más de una persona utiliza el mismo equipo) hay que volver a cambiar los parámetros uno por uno. Desde las Opciones de Accesibilidad, es posible seleccionar coniguraciones preestablecidad entre una amplia lista de opciones, y luego con un solo clic volver a las opciones anteriores.

En Linux podemos regular la pantalla desde Herramientas del sistema > Preferencias del escritorio. Aquí encontramos:
  • Resolución de pantalla: determina el tamaño del escritorio.
  • Tapiz: personaliza la imagen y los colores del fondo del escritorio.
  • Temas del Escritorio: cambia las características del interfaz gráfico.
  • Tipografía: se puede cambiar la fuentes de los diferentes elementos del interfaz gráfico.
- Etiquetas para el teclado: El teclado es el periférico estándar para introducir textos en el ordenador. su manejo no es simple. requiere un cierto aprendizaje y un control motor que no todos los usuarios pueden realizar eficientemente. también existen funciones que requieren pulsar dos y más teclas a la vez, por lo que una correcta configuración ùede ser de gfran ayuda. se pueden realizar adaptaciones al teclado o carcasas, que evitan que el usuario pulse una tecla indeseada.  Para ello, una solución es situar carcasas  en el teclado de modo que solo pueda accederse a determinadas teclas- También podemos colocar etiquetas adhesivas para discriminar las diferentes teclas dentro del teclado.
- Micrófono: Mediante los sistemas de reconocimiento de voz, la intercomunicación con el ordenador se realiza mediante la voz, ya que este reconoce un determinado conjunto de palabras que al ser pronunciadas desencadenan una determinada acción por parte del ordenador.

- Escáner/OCR: Estos recursos permiten a las personas con discapacidad visual a acceder al contenido de un texto impreso convencional. Bajo la denominación de Reconocimiento Óptico de Caracteres (OCR), nos referimos a programas capaces de interpretar y reconocer la digitalización de un documento realizada por un escáner, presentándola en un periférico: pantalla, impresora, síntesis de voz, etc. Esta digitalización viene a ser como una especie de fotografía del documento original que un computadora convencional puede reconocer. El escáner, junto con un programa de reconocimiento de caracteres (OCR), se convierte en una herramienta importante en el aula TIC para las personas con discapacidad visual. Esta herramienta les permite la elaboración de sus propios materiales en relieve, ya sean tipo texto, escaneando documentos y trascribiéndolos a braille, o gráficos con los que, tras su escaneo se pueden realizar posteriormente láminas en relieve mediante el horno fúser. Este horno, mediante la aplicación de gran cantidad de calor sobre una lámina de papel especial, levanta las partes impregnadas de tóner por una impresora o fotocopiadora. El proceso de realización de láminas en relieve es el siguiente: se hace un gráfico, bien con ordenador o sobre un papel normal, se imprime o fotocopia en papel especial y se introduce en el horno de donde sale en relieve. Es igualmente útil para el profesor de aula, ya que le permite realizar copias de gráficos, esquemas, dibujos, etc. que de forma inmediata puede transformar en relieve.



martes, 17 de enero de 2012

ADAPTACIONES EN EL MONITOR DEL ORDENADOR PARA DISCAPACITADOS VISUALES
ADAPTACIONES EN EL MONITOR DEL ORDENADOR PARA DISCAPACITADOS VISUALES

Uno de los elementos más importantes de trabajo en el aula, y en el que más modificaciones debemos realizar es la pantalla o monitor de ordenador. Entre las adaptaciones que podemos realizar a la pantalla estarían las siguientes:
  • Tamaño de los iconos, cuadros de texto y menús botones: se realizaría a través de la configuración general de la pantalla (guardaríamos la configuración para que el alumno lo tenga siempre y puedan usar el ordenador sus otros compañeros).
  • Colores: Probar con el alumno qué tipo de contraste le viene mejor, tanto el fondo como los elementos de la pantalla.
  • Puntero del ratón: Seleccionaremos el puntero que mejor visualice el alumno, si entre los que tiene Windows no hay ninguno apropiado podemos descargar otros con colores más llamativos y tamaño mayor. No modificaremos ni la velocidad ni el rastreo ya que al aumentar el tamaño del puntero el alumno los percibe adecuadamente.
  • Cursor: Disminuiremos la velocidad de intermitencia y aumentaríamos su grosor.
  • Grado de amplificación: Conseguimos una ampliación suficiente utilizando una pantalla de 21”. 
En principio no utilizaremos magnificadores, ya que la alumna es todavía pequeña y puede despistarse con ellos. Además su resto visual le permite acceder a los contenidos de los programas que se le proponen, se valorará posteriormente su uso y aprendizaje.

En los textos que se utilizarán en los editores de texto solo necesitaremos ampliar la letra a unos 36, si bien, seleccionaremos la letra Verdana, que en principio es la que mejor se visualiza con problemas visuales.

En la actualidad se está generalizando el uso de la pantalla táctil, que es una tabla de plástico semitransparente que se sitúa sobre la pantalla del ordenador. La pantalla responde a la presión que realiza el usuario sobre determinadas zonas de la misma. Ahora mismo no podemos decir que tengan muchas opciones de configuración para el uso de personas con deficiencia visual.

Considerando a la pantalla como uno de los elementos técnicos más importantes en el trabajo con el ordenador, vamos a explicar cómo configurar con nuestro "Windows" (Windows 7) para usarlo con personas con déficit visual:

- El Centro de accesibilidad es una ubicación central que puede usar para establecer la configuración de accesibilidad y facilitar así el uso del equipo. El Centro de accesibilidad se encuentra en el Panel de Control y se puede acceder a él pulsando las teclas Logo de Windows+U.

Dentro del Centro de accesibilidad nos encontramos con las siguientes opciones:
  • Usar el equipo sin pantalla.
  • Facilitar el uso del equipo.
  • Usar  el equipo sin mouse o teclado.
  • Facilitar el uso del mouse.
  • Facilitar el uso del teclado.
  • Enfocarse en las tareas con mayor facilidad. 
Entre las opciones más interesantes a modificar serían:
  • Ampliar los elementos mostrados en pantalla con la Lupa: La Lupa aumenta diferentes partes de la pantalla facilitando la visualización de texto e imágenes. También facilita la visualización de la pantalla completa. La Lupa en Windows 7 incluye tres modos diferentes: modo a pantalla completa, modo de lente y modo acoplado. Se ha mejorado la calidad de la ampliación y se puede configurar el nivel de ampliación hasta 16 veces el tamaño original. Para elegir lo que se quiere seguir con la Lupa basta un movimiento del ratón, el teclado o el editor de texto. 
  • Escribir sin teclado (Teclado en pantalla): El Teclado en pantalla muestra un teclado visual con todas las teclas estándar. En lugar de usar un teclado físico para escribir o introducir datos, puede utilizar el Teclado en pantalla seleccionar teclas mediante el ratón u otro dispositivo señalador.  Puede cambiar el tamaño del Teclado en pantalla de Windows 7 y personalizarlo para facilitar así su uso. El Teclado en pantalla incorpora ahora la predicción de texto en ocho idiomas. Cuando la predicción de texto está activada, el Teclado en pantalla muestra una lista de palabras que pueden coincidir con la que está tecleando en ese momento.
  • Escuchar texto leído en voz alta con el Narrador: Windows incluye un lector de pantalla básico denominado Narrador que lee en voz alta el texto que aparece en pantalla y describe algunos eventos (por ejemplo, mensajes de error) que se generan al usar el equipo. Puede acceder al Narrador desde el Centro de accesibilidad.
  • Aumentar o reducir el texto de la pantalla: Puede aumentar el tamaño del texto y otros elementos, como los iconos, en la pantalla para que resulten más fáciles de ver. Puede hacerlo sin cambiar la resolución de pantalla del monitor o portátil. Esto permite aumentar o reducir el tamaño del texto y de otros elementos en la pantalla a la vez que mantiene el monitor o el portátil en su resolución óptima.
  • Interactuar con el equipo con Reconocimiento de voz: El Reconocimiento de voz de Windows 7 le permite dar órdenes a su equipo con su propia voz y la posibilidad de dictar en casi todas las aplicaciones. Puede dictar documentos y correos electrónicos, además de navegar por Internet diciendo lo que ve. El proceso de configuración es sencillo y un tutorial interactivo le ayudará a familiarizarse con los comandos de voz y a enseñar a su equipo a entenderle mejor.
  • Windows Touch: Aunque muy útiles para muchas tareas, utilizar el teclado o el ratón no es siempre la forma más sencilla de hacer las cosas. Con Windows 7, si tiene una pantalla táctil, puede trabajar de una manera más directa y natural simplemente tocando la pantalla. Use sus dedos para desplazarse por la pantalla, cambiar el tamaño de la ventana, escuchar música, ver vídeos o hacer zoom.
 Para los usuario de Windows XP pueden consultar AQUÍ. 

lunes, 16 de enero de 2012

ADAPTACIONES EN EL RATÓN DEL ORDENADOR PARA DISCAPACITADOS VISUALES
ADAPTACIONES EN EL RATÓN DEL ORDENADOR PARA DISCAPACITADOS VISUALES

Mediante el ratón (mouse) interactuamos entre los diferentes contenidos que nos ofrece el uso del ordenador. Además de las modificaciones en la configuración de la pantalla, el ratón nos permite realizar determinados ajustes para que los alumnos con deficiencia visual puedan utilizar el ordenador de una forma lo más normalizada posible.
Para acceder a las diferentes configuraciones que nos ofrece el sistema operativo Windows, debemos dirigirnos al Panel de Control y picar sobre el icono del ratón, presentándonos las siguientes opciones:
  • Botones: configurar para diestros o zurdos y regular la velocidad al hacer doble clic.
  • Punteros: cambiar la forma de los punteros para modificar el tamaño o su significación.
  • Movimiento: regula la velocidad del cursor.
  • Ajustar a: sitúa el puntero al botón predeterminado ahorrando desplazamientos.
  • Rastro de puntero: facilita la visibilidad del puntero del movimiento.
  • La tecla CTRL muestra la ubicación del puntero cuando está parado.

Existe una amplia variedad de punteros para el mouse, que podrán ser utilizados para reemplazar al tradicional que ofrece el sistema operativo.

Es recomendable que se prueben los diferentes formatos y colores, hasta seleccionar el que mejor se adapte a las necesidades del usuario.

Para realizar la adaptación del puntero del ratón, lo más fácil es hacerlo mediante las opciones de la Configuración del ratón en Windows.

Para acceder a estas opciones nos vamos a INICIO - PANEL DE CONTROL. Buscamos el icono de mouse (ratón).

Aparece una ventana con diferentes pestañas, dependiendo del driver de ratón que cada uno tenga en Windows. No todos tienen las mismas opciones. Pero generalmente mantienen todos una pestaña denominada PUNTEROS.

Haciendo clic sobre ella, podremos encontrar diferentes opciones de punteros de ratón y seleccionar la más adecuada según las necesidades del alumno/a. Existen punteros grandes, enormes y de color negro, los más adecuados para los alumnos con baja visión que facilitarán que perciban mejor la flecha del puntero del ratón.

Al modificar el tipo de puntero se modifican automáticamente además todos los indicadores del ratón, como el reloj para indicar que está ocupado y el indicador del cursor de texto.

Si las modificaciones posibles en Windows no son suficientes o necesitamos otro puntero diferente, deberemos buscar otra aplicación que lo permita, una aplicación que modifique los punteros o una aplicación que modifique todo el driver del ratón.

Como sugerencia para el primer supuesto " Cambio de punteros" podéis ir a numerosas webs y descargar de forma gratuita diferentes cursores del ratón.

Para cambiar el "driver del ratón " debéis ir a través de Internet a las páginas de las marcas de ratones como Logitech o Kessington y buscar algún driver con opciones diferentes.
Cuando el cambio del puntero no es suficiente, podemos modificar también algunas Opciones del Puntero que se encuentran en la pestaña Opciones de Punteros:
  • Movimiento ( velocidad del cursor).
  • Modificar bajando la velocidad: más lenta.
  • Visibilidad ( Mostrar rastreo del puntero del mouse).
  • Activar Rastreo del puntero: de esta forma a aparecerá una estela o huella por dónde pasa el puntero que ayuda a ver mejor su movimiento a través de la pantalla.